Geschrieben von Kalapuikko am 22.09.2007 um 19:15:
Icon-Tutorial #01
Irgendwer hatte nach "professionellen Avataren" gefragt, nun gut, ich weiß nicht, was als professionell charakterisiert wird, aber ich erläutere an dieser Stelle einfach einmal, wie man zu einem Avatar kommt, das ich persönlich als positiv bewerten würde.
Quellen:
http://starsphotoshoots.net
http://pixelio.de
http://deviantart.com
http://community.livejournal.com/100x100_brushes
Konkret heißt das:

wird zu
Voraussetzungen:
- Photoshop (ab 7.0?)
- Ein bisschen Ahnung im Umgang mit dem Programm
Erläuterung:
1) Zunächst benötigt man eine 100x100 Pixel große Base, d.h. ein Rohavatar. Solche findet man z.B. auf
http://grenzenl0s.net oder
http://shizoo.de , man kann sie allerdings auch problemlos selbst machen.
(was ich nicht weiter erläutern werde)
2) Macht man eine neue Ebene: Ebenen -> neu -> Ebene // Layer -> New -> Layer
3) Füllt man diese Ebene mit #e8c4a0 über Bearbeiten -> Füllen -> Farbe -> Hexacode eingeben // Edit -> Fill -> Color -> Hexacode eingeben
4) Das stellt man im Ebenenfenster auf Multiplizieren -> Deckkraft 50% / Multiply -> Opacity 50%

(nicht irritieren lassen, wenns bei euch etwas anders aussieht, ich nutze Photoshop CS3)
5) Wiederholt man die Prozedur diesmal mit der Farbe #022c5c , die man im selben Fenster, wo man auch Multiplizieren/multiply findet auf Ausschuss/Exclusion stellt. Diesmal 100% Deckkraft/Opacity.
6) Geht man auf Ebene -> Neue Einstellungsebene -> Farbbalance / Layer -> New Adjustment Layer -> Colorbalance und gibt dort folgende Werte ein im Fenster, das sich öffnet:
- 28 | +40 | +5
7) Macht man rechtsklick auf die Base und geht auf Ebene Duplizieren / Duplicate Layer
8 ) Danach setzt man diese duplizierte Ebene vor alle anderen Ebenen
9) Geht man auf Bild -> Einstellungen -> Sättigung verringern / Image -> Adjustments -> Desaturate
10) Jetzt ist die Kopie schwarzweiß und man stellt im Ebenenfenster (wie auch zuvor bei Multiplizieren und Ausschuss) Abdunkeln / Darken 100% ein
11) Anschließend fügen wir eine neue Texture ins Bild ein z.B. mit Strg + A -> Strg + C -> im Avatar-Fenster Strg + V // allerdings kann man sie auch einfach mit dem Move Tool ins andere Fenster ziehen
12) Die kommt nun ganz nach oben und wird auf Aufhellen / Lighten 100% gesetzt
13) Wen der Bildüberhang unter dem Rahmen der Texture stört, der kann jene noch einmal duplizieren -> auf Normal stellen und einfach die schwarze Fläche mit dem Radiergummi-Tool/Werkzeug entfernen.
14) Wer möchte, kann noch einen Textbrush bzw. etwas unter den Rahmen schreiben. Ich habe z.B. folgenden Brush mit einer Deckkraft/Opacity von 48% benutzt:

(mit Brushfarbe #000000)
15) Fertig. Wie "schön" es wirkt, hängt vom jeweiligen Bild ab, vermutlich sind Menschen geeigneter als Tiere, aber auch mit denen ist es möglich.
Fragen/Anregungen etc?