Geschrieben von Clear Sky am 29.04.2014 um 21:30:
Clear Sky
20 Jahre nach Tschernobyl
AM 26. APRIL 1986 EREIGNETE SICH IN REAKTORBLOCK 4 EINE GEWALTIGE EXPLOSION UND DIE NACHFOLGENDE KERNSCHMELZE. DIESE KATASTROPHE NAHM INNERHALB VON WENIGEN MINUTEN SÄMTLICHEN MENSCHEN DAS LEBEN UND VERSTRAHLTE ALLES, WAS SICH IM UMKREIS VON 10KM BEFAND. DIE NAHE LIEGENDE STADT PRIPYAT WURDE UNMITTELBAR ZU EINER GEISTERSTADT¦
Kurz nach dem Unfall, baute die Regierung einen riesigen Sarkophag um den zerstörten Reaktor. In der Hoffnung er würde die Strahlung darin abfangen, bildeten sich nach und nach Risse in der Oberfläche des grossen Betonblocks. 20 Jahre später ereignete sich aus unerklärlichen Gründen eine zweite Explosion. Niemand weiss, wie es zu einem wiederholten Unfall kommen konnte. Niemand war da, um dieses gewaltige Ausmass an Explosion zu dokumentieren. Niemand wusste, was dort genau abgelaufen war.
Durch die erneute Explosion wurde die Umgebung des Kraftwerks, intern "Die Zone" genannt, vom Militär abgeriegelt und biologisch stark verändert. Wissenschaftler der Sowjetunion benutzten diesen abgelegenen Ort um den menschlichen Verstand zu erforschen. Die Ergebnisse waren psychische Waffen, Mutationen, Monster. Seitdem zieht es sämtliche Menschen in das verbotene Land hinein. Aussenstehende Wissenschaftler, Aktivisten und Abenteurer, Diebe und Soldaten, Verschwörungstheoretiker, Reporter und Kamerateams. Sie verschaffen sich einen Weg in die kontaminierte Zone um herauszufinden, welche krankhaften Versuche in jenen Laboren durchgeführt wurden oder gar immer noch werden.
Im Laufe der Zeit bildeten sich etliche Gruppierungen bzw. Fraktionen. Manche wollen töten, Andere verteidigen. Manche wollen den Frieden, Andere die gesamte Zerstörung der Zone. Und dann gibt es noch "uns." Die Suchenden. Jene, die nach Artefakten und anderen, wertvollen Gegenständen gieren. Die Informationen über die Zone sammeln und sich durchkämpfen. Scavenger, Trespasser, Adventurer, Loner, Killer, Explorer & Robber. Oder kurz gesagt: "S.T.A.L.K.E.R"
WILLKOMMEN IN TSCHERNOBYL, MEIN FREUND.Auf welcher Seite bist du?
[ BASIEREND AUF DEM SPIEL STALKER ] [ KEINE VORKENNTNISSE NÖTIG ] [ FANTASY ]
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Eine Erklärung
Wenn man etwas nicht genau kennt, dann gibt es viele offene Fragen, die selbst das FAQ nicht beantworten kann. Man hat also die Möglichkeit das Team direkt zu fragen oder seine Antworten in der Erklärung des Forums zu finden. Zunächst einmal: Worum geht es hier?
Wir würden nicht direkt behaupten, es handle sich um ein reines Survival Rollenspiel. In diesem Forum mischen Fantasyelemente, Survival und Reallife mit. Eure Charaktere treffen im Rollenspiel auf verschiedenste Mutanten, besitzen ihre natürlichen Instinkte sowie ihre menschlichen Bedürfnisse wie Schlaf, Nahrung, Durst usw. Auch der Heilungsprozess einer Wunde soll beachtet werden. Im Prinzip also dasselbe wie in einem Reallife RPG. Die Mutanten stellen das ultimative Übel der Zone dar. Von einfachen Krähen bishin zu sonderbaren mutierten Menschen bzw. Monstern mit dem komischen Namen „Fleisch“, gibt es alles mögliche in der Sperrzone. Mehr zu den Monstern erfährt ihr übrigens
HIER.
Aha! Und was ist die Zone?
Die Zone ist das angesperrte Gebiet rund um Tschernobyl und Pripyat. Diese wird durch die Wächter bzw. dem Militär überwacht. Es ist zwar möglich einzudringen, aber beinahe unmöglich lebend da jemals wieder herauszukommen. In der Zone treiben sich vielerlei Menschen herum, diese nennt man S.T.A.L.K.E.R. Das sind wir.Wir sind auf der Suche nach wertvollen Informationen aus der Zone. Wir sind unterwegs als Banditen, Wissenschaftler, Wächter, Freiheitskämpfer, Monolith oder Einzelgänger. Wir sind Plünderer, Eindringling, Abenteurer, Einzelgänger, Mörder, Entdecker und Räuber. Unsere Charaktere besitzen Waffen aller Art. Von Schusswaffen bishin zu normalen Klingen oder kleinen Taschenmesserchen, trifft man in der Zone mitunter auch Freunde und Feinde. Die Ersten können zu Feinden werden, die Letzten vielleicht zu Freunden.
Die Zone ist aufgeteilt in
Fraktionen. Diese sind die Banditen, Wissenschaftler, Wächter, Freiheitskämpfer, Monolith oder Einzelgänger. Während die Wächter für Ordnung und Gesetz sorgen, sind die Monolithen auf der Suche nach einem wertvollem Gestein, den sie wie einen Gott anbeten. Freiheitskämpfer sind meistens politische Aktivisten von aussen, die sich zu dieser Fraktion zusammengeschlossen haben und für das Recht und die Freiheit in der Zone kämpfen. Wissenschaftler jagen wertvollen Artefakten nach, forschen im Auftrag der Regierung oder vollkommen allein auf sich gestellt, in der Zone herum. Brauchst du etwas bestimmtes wie eine Waffe oder gar ein Tierchen, wende dich in diesem Falle am besten den Banditen zu. Sie betreiben den Schwarzmarkt in der Zone und kommen an beinahe allem ran.
Die Nahrung wird speziell nur für die Wächter von aussenhin geliefert. Es ist möglich, sich aus den Resten gesunder Nahrung einen kleinen Garten anzubauen, jedoch tut dies kaum einer. Es kostet zu viel Zeit, um so etwas zu züchten und zu pflegen. Die Meisten, die von aussen eindringen, werden um Nahrung bestohlen. Also gebt immer darauf Acht wem ihr begegnet!
Irgendwo war die rede von Artefakten...ja genau! Artefakte!
Diese sind besonders für Sammler, Banditen, Einzelgänger und Wissenschaftler wertvoll. Während die einen solche stehlen, bringen sie bei Wissenschaftlern oder manchen Einzelgängern viel Geld ein. Viele dieser Artefakte sind extremst selten und ihre Wirkung ist meistens unbekannt. Welche Artefakte wie viel wert sind und zu was sie überhaupt gut sind, das erfährt ihr
hier.
Neben all euren kreativen Szenen, plant das Team Plots und Events. Plots sind Kapitel, die sich auch auf das Rollenspiel später auswirken. Klar gesagt: Brennt in dem Kapitel ein Teil von Wald ab, hat dies zur Folge, dass nur noch Asche übrig bleibt. Dieses Ergebnis von Katastrophe seht ihr später auch in euren Szenen. Solche Ereignisse werden in eure Szenen also übernommen und miteinbezogen. Events hingegen, sind kleine, speziell auf Grüppchen gezielte Minikapitel. Es kann zwar auch in diesen Minikapiteln zu Katastrophen kommen, jedoch sind ihre Auswirkungen nicht so stark sichtbar wie in einem grossen Kapitel.
Alles gecheckt? Nicht?
hier kannst du deine Fragen an das Team stellen!
Geschrieben von Clear Sky am 17.05.2014 um 22:29:
Endlich wird es Zeit für die ersten News!
Schon seit über einer Woche steht Clear Sky und wir können mit Freuden zusehen, wie das Forum sich langsam in seiner Pracht entfaltet. Wenn man genauer darüber nachdenkt, ist Clear Sky schon 16 Tage, also seit dem 01. Mai online und ist ununterbrochen aktiv. Es haben sich schon 13 Mitglieder (keine Zweitcharaktere) zu uns verirrt, die wir nochmals hier in den News willkommen heißen und hoffen, dass sie sich recht wohl fühlen in unsere kleine Irrenanstalt, hehe.
Nun wir beißen ja nicht, sondern knabbern nur leicht… denn man will ja auch probieren! Nein, Spaß beiseite. Wir freuen uns wirklich, nach 16 Tagen so viele Mitglieder zählen zu können und sind sichtlich froh, dass der Inplay recht flüssig läuft, auch wenn nicht alle ihre Steckbriefe abgeliefert haben. Wie man aber so schön sagt: Auch ein Apfel muss reifen bis er genießbar wird. Was noch so neues gibt? Nun sicherlich habt ihr es schon gemerkt diese kleine neue Reglung mit den Waffen. Denn Waffen wachsen nun mal nicht von Bäumen oder liegen einfach auf der Straße rum. Genaueres könnt ihr dann HIER lesen. Unsere Reiter sind bald vollständig, denn nur noch die Hungersnot fehlt. Dazu kommt es noch, dass bei den Banidten nur die Eule fehlt!
Das Team hat übrigens noch weitere in Planung, dennoch nicht eine Überschwemmung purer Gesuche, denn man will ja nicht anderen die Ideen zu jeweiligen Charakteren nehmen. Nun, die ersten News fallen nicht gerade groß aus, da es NOCH nichts vieles zu berichten gibt. Aber sicherlich habt ihr es schon gesehen: Unser kleiner Yuri hat uns ein neues, dunkles Standardstyle hergezaubert, das wirklich ein Augenschmaus ist. Wer es jedoch heller bevorzugt, der findet das helle Design im Stylechanger.
Ansonsten hinterlassen wir euch eine Menge Kekse von Drews Vorratskammer hier. Genießt es und schnell solange sie es nicht sieht!
(soll doch schon eh abnehmen *hust hust*)
Ein Abschlusswort: Habt einfach Spaß in unsere Irrenanstalt bei unseren Chaoten und lasst euch nicht von den Mutanten in euren Po beißen! Denn das kann wirklich weh tun… sehr weh tun…